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- Habilidades despertados -

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- Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Lun Jul 19, 2010 12:41 pm

REGLAS

Los libros de habilidades aquí descritos solo podrán ser comprados por Despertados.

Solo se podrán adquirir libros de habilidades a partir del nivel 5.



- Libro de habilidades despertados-

Los despertados tienen la capacidad de aprender habilidades de los tres dioses. Por ello no poseen ningún tipo de armamento especial que les permita obtener ventajas particulares que no tengan otros seres humanos.

La casta de la Noche y la casta del Sol en su carácter antagónico, castigan a los obradores de maravillas que despiertan ante el Dios opuesto dificultando aún más el que dichos sujetos se desarrollen dentro de sus dominios, mucho más de lo que le obstruyen el camino a los miembros de la casta del Invierno.

La casta del Invierno al ser neutral y creer en el conocimiento, permite que sus dominios sean de fácil acceso a todos tal como lo es para sus aprendices.

(En cada objeto vendá detallado el precio para Casta del Sol=S/Inverno=I/Noche=N)


Casta del Sol:

Escudo Energético:(S=100Exp)(I=150Exp)(N=200Exp)

Un escudo de energía gravitatoria que repele los ataques contra el usuario.

-Bonos:+4 Def.

Ira de Apolo: (S=100Exp)(I=150Exp)(N=200Exp)

Apolo te permite hacer alteraciones del entorno que permiten al usuario herir a sus oponentes con fuego o calor.

-Bonos:+3Atq.
-Habilidad:
* Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros dehabilidades con esta habilidad.

Luz de Dies: (S=100Exp)(I=150)(N=200)

La diosa Dies te permite utilizar su propia luz para dañar a los enemigos de la casta de Sol.

-Bonos:+1Atq/+2Def.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
*Luz solar: Contra vampiros obtienes un +2Def durante todo el combate.

Reducción del Roce: (S=300Exp)(I=350Exp)(N=400Exp).

El usuario puede reducir la fuerza de roce a su alrededor permitiéndole correr como un caballo o un automóvil.

-Bonos:+2Atq/+4Def
-Habilidad:
*Celeridad: En caso de empatar en el dado de inciativa, empezarás el combate aunque no hayas abierto el tema.

Transformación Orgánica:(S=400Exp)

Las células del cuerpo mutan con velocidad, pudiendo desarrollar estructuras organicas, como caparazones, garras o troncos de dura madera.

[Ni la casta de la noche ni la del invierno puede desarrollar esta habilidad]

-Bonos:+4Atq/+4Def.

Transmutación de la Materia: (S=450xp)(I=500)(N=550)

El usuario puede transformar cualquier cosa inorgánica en lo que desee en cantidades moderadamente grandes a placer.

-Bonos:+5 Atq/+3 Def.

Forma Radioactiva: (S=700xp)

Solo os elegidos exclusivamente por los dioses de la casta del sol pueden aprender esta habilidad.El usuario puede cambiar su cuerpo en una forma elemental compuesta de uranio que le permite ser inmune a muchos ataques y desarrollar una ofensiva que podría destrozar poblados enteros.

[Solo puedes comprar este habilidad si tienes nivel 7 o superior]
[Ni la casta de la noche ni la del invierno puede desarrollar esta habilidad, ni siquiera si tienen la virtud despertar ante dos castas]

-Bonos: +10 Atq/+2Def
-Habilidad:
*Tormentas Solares:Al comienzo del combate decide que cantidad de dados de 4L tirar, suma el resultado a tu ataque y a tu defensa durante el resto del combate. Si en la tirada obtienes algún doble obtienes para el resto del combate: +4Atq/-5Def.
Ej: Anuncio que voy a tirar 4 dados, obtengo: 1,2,3,4 por lo tanto sumo +10atq y defensa para el resto del combate.
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].
*Proyectar: Tu fuerza interna puede proyectarse en el arma. Al principio del combate tira un dado de 4L, con un resultado de 2 o más sumale tu nivel al ataque y a la defensa durante el resto del combate. Con un resultado de 1 restale la mitad de tu nivel rodendeando hacia arriba a tu ataque y a tu defensa durante el resto del combate. Si tienes más de una vez esta habilidad, solo podrás usarla una vez en cada combate.



Casta del Invierno:

Escudo Mental: (S=75Exp)(I=25Exp)(N=75Exp)

El usuario desarrolla un escudo que produce que los atacantes equivoquen su ofensiva de forma ligera alterando su percepción.

-Bonos:+2 Def.

Ataque Psíquico: (S=100Exp)(I=50Exp)(N=100Exp)

El usuario ataca la mente de su enemigo mostrándole sus peores miedos y traumas, haciendo que éste se lastime a si mismo o sea mucho más sencillo acertar un ataque.[i]

-Bonos:+2Atq.

Ralentización del Entorno: (S=200Exp)(I=150Exp)(N=200Exp)

[i]El usuario puede expandir el vector axial de la cuarta dimensión permitiéndole esquivar mucho más fácilmente e incluso moverse más rápidamente al alterar el tiempo real, del tiempo percibido.


-Bonos:+1Atq/+4 Def.

Olvido de Bóreas:(I=350Exp)

El dios Bóreas te presta su conocimientos para poder hacer olvidar las ideas más recientes de la mente de tu adversario, pudiendo así hacer que el adversario dude en sus ataques

[Ni la casta del sol ni la de la noche puede aprender esta habilidad]

-Bonos:+2Atq/+5Def.
-Habilidad:
*Hielo: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Def adicional. Contra cazadores, piromantes y loas no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros de habilidades con esta habilidad.

Nieves de Inverna: (I=350Exp)

Inverna te permite controlar las nieves para crear formas e incluso puedes hacer que la humedad del ambiente se transforme en copos de nieve.

[Ni la casta del sol ni la de la noche puede aprender esta habilidad]

-Bonos:+8Def.
-Habilidad:
*Hielo: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 4+ en un dado de 10L suma +1Def adicional. Contra cazadores, piromantes y loas no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros de habilidades con esta habilidad.

Controlar el tiempo:(I=250)

Solo los elegido exclusivamente por los dioses de la casta del Invierno pueden aprender a controlar el tiempo a su antojo, pudiendo acelerarlo, relentizarlo e incluso pararlo.

[Solo puedes comprar este habilidad si tienes nivel 7 o superior]
[Ni la casta del sol ni la de la noche puede aprender esta habilidad, ni siquiera aunque tengas la habilidad despertar ante dos castas]

-Bonos:+2Def.
-Habilidad:
*Controlar el tiempo: Tira un dado de 10L al principio del combate con un resultado de 3+, puedes utilizar esta habilidad.

Debes de restarte una de las vidas apostadas para poder utilizar esta habilidad. Y solo puedes elegir una de las siguientes habilidades de control para el resto del combate.

Control:
Acelerar: El tiempo se agiliza, pudiendote mover muy deprisa.
-Bonos:+6Atq.
Relentizar: El tiempo se hace muy lento, los movimientos del rival se hacen muy faciles de esquivar.
-Bonos:+9Def.
Parar: El tiempo se detiene por completo.
-Bonos:+2Atq/+3Def.
-Habilidad:
*Daño directo:Tira un dado de 10L despúes de cada ataque, si sacas 9 ó 10. El contrincante no podrá tirar para defenderse, y se le restará una vida de forma directa.



Casta de la noche:

Escudo de Sombras:(S=150Exp)(I=100Exp)(N=75Exp)

El usuario se rodea de oscuridad que adquiere una consistencia casi material que le rodean y protegen.

-Bonos:+1Atq/+2Def.

Oscuridad de Erebo: (S=300Exp)(I=250Exp)(N=200Exp)

El usuario controla de forma perfecta la oscuridad como si de una energía se tratase, pudiendo ocultarse de los sentidos para defenderse.

-Bonos:6Def.

Perfección de Tuoni:(S=350Exp)(I=300Exp)(N=250Exp)

El usuario desarrolla capacidades similares a las de su Dios avatar en las cuales potencia al máximo sus capacidades según la necesidad.

-Bonos:+3 Atq/+3Def.

Rayo de Miasma: (S=350Exp)(I=300Exp)(N=250Exp)

El usuario puede robar literalmente la vida del oponente succionándosela y asimilándola.

-Bonos:+1Atq/+3Def.
-Habilidad:
*Robavidas: Siempre que el adversario pierda una vida de las apostadas tira un dado de 10L, con un resultado de 6+ recuperaras una vida, puedes recuperar solo las vidas perdidas de la apuesta.

Flujo de Probabilidades: (S=450Exp)(I=400Exp)(N=350Exp)

El usuario evalúa todas las posibilidades de desarrollo de una acción y sus consecuencias inmediatas, pudiendo elegir la opción más acertada

-Bonos:+2 Atq/+4 Def.
-Habilidad:
*Penetrar: Cada vez que el adversario pierda una vida tira un dado de 10L con un resultado de 5+ resta un -2 a la defensa del contrincario para el resto del combate.

Disminución de la gravedad: (N=350)

Los usuarios pueden hacer que la gravedad de algún lugar disminuya, pudiendo lanzar objetos que de otro modo no podrían levantar

[Ni la casta del sol ni la del invierno puede desarrollar esta habilidad]

-Bonos:+6Atq.
-Habilidad:
*Alcance: Puede utilizarse a distancia. [Ataque a distancia y daño a personajes con volar].

Vortex, Axial Dimensional: (N=500Exp)

Solo os elegidos exclusivamente por los dioses de la casta de la noche pueden aprender esta habilidad.El usuario comprende como la distancia es una ilusión y potencia al máximo su capacidad de ocupación del espacio, incluyendo la habilidad de atacar a un enemigo destruyendo las uniones atómicas que le componen al separarlas o unirlas a placer.

[Solo puedes comprar este habilidad si tienes nivel 7 o superior]
[Ni la casta del sol ni la del Invierno puede aprender esta habilidad, ni siquiera aunque tengas la habilidad despertar ante dos castas]

-Bonos:+6Atq/+2Def.
-Habilidad:
*Vortex: Al comienzo del combate tira dos dados de 10L. Si uno saca 5 o más y el otro 5 o menos, suma +6Atq/+6Def, durante el resto del combate. Si esto no ocurre resta la diferencia entre los dos dados a tu defensa y a tu ataque durante el resto del combate.
Ej: Tiro los dados y obtengo: 5 y 6, por lo tanto sumo +6Atq/+6Def.
Ej: Tiro los dados y obtengo: 6 y 10, resto -4Atq/-4Def, para el resto del combate.


Última edición por Destino el Lun Ago 16, 2010 12:33 am, editado 3 veces
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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Vie Ago 13, 2010 10:13 am

Deseo adquirir:

Escudo Mental (25exp)
Ataque Psíquico (50exp)
Ralentización del entorno (150exp)

Comprado
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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Sáb Ago 28, 2010 8:43 pm

Deseo adquirir:

Oscuridad de Erebo(250Exp)

Comprado
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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Miér Sep 01, 2010 7:06 am

Deseo adquirir:

Escudo de Sombras(100Exp)

Comprado
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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Sáb Sep 04, 2010 6:39 am

Quiero:
-Escudo Mental (0 exp)
-Ataque Psíquico (25 exp)
-Ralentización de Entorno (125 exp)
-Escudo de Sombras (100 exp)

Gracias :*-*:

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Dom Sep 26, 2010 7:34 pm

Deseo adquirir:

Controlar el tiempo(250Exp)

Comprado.
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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Dom Oct 10, 2010 9:08 am

Buenas nwn deseo Adquirir :

- Escudo energético (125 Exp)
- Ira de Apolo (125 Exp)
- Luz de Dies (125 Exp)
- Escudo Mental (0 Exp)
- Ataque psíquico (25 Exp)

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Sáb Oct 23, 2010 10:26 am

Buena, me gustaría comprar:

Oscuridad de Erebo:(N=200Exp)

Perfección de Tuoni:(N=250Exp)

Comprado.
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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Mar Nov 02, 2010 7:43 am

Deseo adquirir:

Olvido de Bóreas(350Exp)

Comprado.
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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Sáb Nov 20, 2010 5:24 pm

Em haber si es asi como se pide:

-Luz de dies
-Reducción del Roce
-Ira de apolo


jajaja mi primera compra que loco, medio habre XD

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Vie Dic 03, 2010 11:20 am

Quisiera Forma Radioactiva por favor ^^

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Mar Ene 04, 2011 5:01 am

Compro: Trasmutacion de materia.

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Sáb Ene 29, 2011 2:51 pm

Deseo adquirir:

Nieves de Inverna(350Exp)

Comprado.
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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Miér Feb 02, 2011 1:05 am

me gustaría comprar
Rayo de Miasma (350exp) ^^

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Miér Feb 09, 2011 4:48 pm

ahora me gustaría pedir

Ira de Apolo (100exp)

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Sáb Feb 26, 2011 8:50 am

Quiero Escudo Energético por favor

Comprado.
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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Sáb Abr 02, 2011 4:54 pm

Deseo adquirir:

Transmutación de la materia(500Exp)

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Miér Abr 06, 2011 1:55 pm

Quisiera comprar
Transformación Orgánica por favor ^^

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Miér Abr 06, 2011 9:08 pm

Deseo adquirir:

Ira de Apolo(150Exp)

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Mar Abr 12, 2011 3:17 pm

Hola *-* , quisiera pedir :

-Nieves de Inverna (I=350Exp)
-Transmutación de la Materia (S=450xp)

Gracias :3

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Vie Abr 15, 2011 6:16 am

por favor, Ataque Psíquico y Ralentización del Entorno ^^

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Vie Abr 22, 2011 4:46 pm

Deseo adquirir:

Rayo de Miasma(300Exp)

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Dom Mayo 01, 2011 12:36 pm

Quisiera comprar:
-Rayo de Miasma [250 exp + 25exp=275 exp]
-Perfección de Tuoni [250 exp + 25exp=275 exp]

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Jue Mayo 05, 2011 5:39 pm

Quiero comprar Flujo de Probabilidades, pleazzz

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Re: - Habilidades despertados -

Mensaje por Invitado el Dom Jun 05, 2011 4:25 pm

Compro Forma Radiactiva!!!

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Re: - Habilidades despertados -

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