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Mensaje por Invitado el Lun Nov 30, 2009 7:09 am

Nombre completo del personaje:Su verdadero nombre solo se pronuncia entre líneas.
G
Descripción Física: Un hombre de altura media, de cuerpo ejercitado, y que siempre lleva algún tipo de prenda que oculta su rostro.
E
Descripción Psicológica: Su habla es amable, aunque sus verdaderas intenciones intrigan. El resto de las personas del planeta no le importan, solo se ve a si mismo en el mundo. Tiene una eficaz capacidad de razonamiento, no muestra desorganización ni ningún tipo de delirio. En lo que se refiere al pensamiento no es posible encontrar nada que justifique su conducta. Cuenta con una innata capacidad para seducir y manipular. Su desprecio por la verdad es notable. Por lo común parece decidido y sincero cuando hacen una promesa que jamás cumplirán. Cuando se excusa ante una flagrante omisión o mentira no muestran signo alguno de malestar, manteniendo fríamente su posición. Predomina un marcado egocentrismo e insensibilidad.
P
Edad:Aparenta juventud.
E
Historia: Su historia es la más conocida de este mundo, pero su rostro no está en la mente de ninguno de los habitantes del planeta. Se pasea taciturno por las calles de todas las ciudades, desde Nocturna a Helia. Ni el frío le hiela, ni el sol le quema. Su objetivo...la superioridad.
T
Raza: ¿?
O
Condición: Su mente es maligna, sus actos neutrales y su apariencia bondadosa.

Habilidad:

Los ojos del hombre de negro parpadean en diferentes colores debajo de la capucha, dandole habilidades asombrosas.

Solo puede elegir un máximo de 4 de estos colores/habilidad por combate. Todos los bonos se siguen sumando aunque no elija la habilidad de ese color.

Rojo:+5Atq./+1Def

Habilidad: Bloqueo: Tira un dado de 10L, al comienzo del combate, con un resultado de 7+ en un dado de 10L: Resta -4 a la Def del contrincario.

Verde:+5Atq/+3Def.

Habilidad: Frío: Con un resultado de 5 o más en un dado de 10L, todos los objetos o libros de habilidades que tengan el comando Habilidad: dejaran de tener efecto durante el resto de combate.

Azul:+6Atq/+1Def

Habilidad:Ira. Divide la defensa del contrincario entre dos, con un resultado de 3 o más en un dado de 10L.

Púrpura:+6Atq/+1Def

Habilidad: Daño directo:Tira un dado de 10L despúes de cada ataque, si sacas 9 ó 10. El contrincante no podrá tirar para defenderse, y se le restará una vida de forma directa.

Gris:+9Def

Habilidad:Torre: Sumale un dado de 10L a la defensa adicional.Tira este dado al principio del combate y suma el resultado durante el resto de este.

Naranja:+8Atq/+1Def

Habilidad: Fuego: Tira un dado al principio del combate, con un resultado de 5+ en un dado de 10L suma +1Atq adicional. Contra vampiros, hombres lobos y corrompidos no tienes que tirar el dado. No podrás utilizar esta habilidad más de dos veces, aunque tengas más objetos y libros dehabilidades con esta habilidad. Habilidad:Alcance: El fuego puede dispararse a distancia[Ataque a distancia y daño a personajes con volar]

Amarillo:+6Def

Habilidad: Niebla: Los ataques con la habilidad Alcance no funcionan contra el hombre de negro. [Todas las habilidades que cuenten con la regla Alcance deben de ser restados del bono de ataque del personaje atacante]


Virtud:
Memoria Eidética. Líder natural. Absorbente. Falta de olor.

Defecto: Obsesión. Secreto siniestro.

Datos Adicionales: En ocasiones le acompañan sus dos juguetes preferidos.
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